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Mostrando entradas de 2018

Diagramas UML

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Los diagramas UML (Universal Modeling Language), es un organisador gráfico para representar como deben ser estructurados los programas computacionales en su desarrollo. Se pueden aplicar para cualquier lenguaje de programación y siempre deben cumplir una específica estructura, que se presenta a continuación. Clases: Son las secciones más grandes de un programa orientado a objetos. Estos contienen a los atributos y métodos. Deben escribirse como nombres propios; su primera letra es mayúscula.   Atributos: Estos se les pueden llamar variables, pero es correcto atributo. Ellos almacenan un valor de cierto tipo especificado.    Métodos: En los lenguajes de programación estructurada como funciones. Estos poseen pequeñas o medianas porciones de código con un propósito; manejando variables o definiendo un formato para la impresión. También pueden recibir parámetros que son atributos. Tipos de relaciones entre clases Asociación: relación entre objetos de d...

Java

Java es un lenguaje de programación de alto nivel y de proposito general. Fue diseñado para que los programadores lo escribieran una vez y lo ejecutara donde fuera. Lo que tarata de hacer es redicur las dependencias de implementación por eso es orietado a objetos Características Publicación: 1996 Desarrollador: James Gosling, (Sun Microsystems) . Escritura: en C++ y C. Paradigma: Orientado a objetos. Última versión estable: Java estandar 10.0.1 Sistemas operativos: Multi-plataforma. Recursos JRE: (Java Runtime Environment, o Entorno en Tiempo de Ejecución de Java). Es un entorno, es decir el software encargado de ejecutar los programas escritos en java. Componentes Bibliotecas: Colecciones de codigo complidados, para facilitar y agilizar muchos procesos. Algunas son: interfaces, estructuras de datos como, array lists y árboles. Plugins: Es el medidor y contacto para java y los aplplets en los navegadores web. JVM: (Java Virtual Machine), es una plata...